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引越し用のトラックからおっこちた「主人公」 彼は曲がり角の呪いによって、ロボットのようにしか歩くことができません、もしカーブしてしまうと……?! ブログ掲載 作者コメント(該当ストーリー記事より) 概要 かなしみホッチキスさんによるRPGツクール2000使用のフリーゲーム。 RPG。シンボルエンカウント制。 『タオルケットをもう一度』シリーズの第3弾。3、2、1の三部作がこれによって完成しました。 『タオルケットをもう一度2』よりも更に未来の世界を舞台に話が展開してゆきます。 構成 第一章 曲がり角の呪い。 第二章 タオルケットでかっちんこ 第三章 解凍日/開封日 第四章 No.3-No.3! けるばぁすでぅーさ!けるばぁすでぅーさ! 第五章 「ちゅん」の物語 第六章 ・・時差 第七章 ラザニア。ラザニア。ラザニア。 第八章 PPUさんとPPUさんとPPUさんと・・・・ 最終章 たおるけっとをもういちど 配布中のサイト http //www.freem.ne.jp/game/win/g02167.html(1.02バージョン) http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se474237.html(1.1バージョン) バージョン taoru1.lzh(1.0バージョン)2009年3月16日公開 taorutaoru1.lzh(1.02バージョン、1.1バージョン)2009年3月30日公開 1.0バージョンの不具合 1.0バージョンにいくつかの不具合があります。ご注意下さい。 最終章で曲がり角の呪い島にある洞窟へのワープポイント(青クリスタル)に入ってしまうと進行が不能になってしまいます。入らないようにして下さい。 第6章で、進行順によってはスクラップ町から地球の地表へ出る移動イベントが機能しない場合があります。 備考 タイトル画面での表示は「たおるけっとをもういちど」という表記。 もどる
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通常ED共通イベント征夷大将軍になった場合 征夷大将軍になっていない場合 専用ED織田信長 羽柴秀吉 徳川家康 足利(義輝・義昭) ちょっと特殊ED武田信玄 上杉謙信 毛利元就 島津(貴久・義久) 伊達政宗 浅井長政 なぜか汎用ED 未確認 _コメント ↓ warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ注意! warning!! ネタバレ 通常ED 共通イベント +イベントのセリフを表示する (クリアした)年、(クリアした大名の姓)家が天下統一を果たしました! 戦乱の業火は鎮まり、治世が始まろうとする 戦の無い世に民は踊り、歌い、そして(クリアした大名)を讃えた (クリアした大名)は各地に散っていた重臣たちを本国に呼び寄せた 共通イベント後 征夷大将軍になった場合 +イベントのセリフを表示する 重心たちは突然の招集に緊張の色を隠せなかった 大名:今日は皆に伝えたきことがあり、集まってもらった 応仁の乱より世は混沌としまさに地獄絵図と化した… 家臣(武力高):こうして、ここにいるのも不思議なほどにございます 大名:戦乱に幕を下ろせたのも皆のお陰、感謝しておる しかし、大変なのはこれからじゃ 二度と乱世に戻してはならぬ! 家臣(教養高):御意! 家臣(政治高):(クリアした大名の姓)幕府をもって天下を安寧に導きましょう 大名:うむ、頼りにしておるぞ 征夷大将軍になっていない場合 +イベントのセリフを表示する (クリアした大名)は朝廷や幕府の権威に頼らずに天下統一を成し遂げた 家臣(政治高):天下平定おめでとうございます 大名:これも皆がよく働いてくれたお陰じゃ 家臣(武力高):もったいなきお言葉苦労も報われますな 家臣(教養高):応仁の乱より天下は乱れ秩序なき世となりました… 家臣(政治高):もう二度と民衆の嘆きを聞きとうはございませぬ 大名:その通りよ、領民の嘆きは領主が無能の証… 民の心を掴まぬことには必ずや失敗する… 天下太平のため、皆の力をもう一度貸してほしい 家臣(政治高):御意! 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 乱世から治世へ…時代は大きく転換する しかし、時代が変わろうとも戦国の世に生きた英雄たちの軌跡はいつまでも語り継がれるであろう… 専用ED 対象大名:織田信長・羽柴秀吉・徳川家康・足利(義輝・義昭) 備考:征夷大将軍になった場合は家臣から「上様」と呼ばれる 征夷大将軍になっていない場合は家臣から「~様(殿)」と呼ばれる 徳川家康のみ征夷大将軍になった場合orなっていない場合でエンディングが変化する 織田信長 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):信長様(殿)、ついにすべてがひれ伏しましたな 我らも骨を折った甲斐がありました 織田信長:うむ、だがこれからよ「天下布武」を成さねば… 家臣(武力高の名)も心得ておろうな 家臣(武力高):はっ、心得ておりまする 家臣(政治高):真の武家による天下をめざしましょう 織田信長:よく聞けい!これよりは政治の戦じゃ 槍働きのみでは新たな世は創造できぬ 古きに固執する者の居場所はないと知れ! 民の声を聞け、知恵を絞れ変化を恐れるな 家臣(政治高):ははっ!肝に命じて 家臣(教養高):殿がめざす世の実現に全霊を捧げる所存! 家臣(武力高):(わしも負けてはおれぬ…) 織田信長:頼もしい限りじゃ よし!鼓を持てい! 人間五十年下天のうちをくらぶれば 夢幻の如くなり… 小大名の子として生を受けうつけ者と呼ばれて育った信長の才を見抜く者はいなかった しかし彼は並外れた才知で運を引き寄せ覇道を貫いた 天下人・織田信長によって世は大きく変わろうとしている 羽柴秀吉 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):ついに…ついに…秀吉様が天下人に… 家臣(教養高):何と言ってよいか…感無量です… 羽柴秀吉:皆の…、いや… わしに付いてきてくれた全ての者のおかげじゃ! 家臣(政治高):我らは秀吉様に従ったまで 家臣(武力高):そうですとも殿のお力です 羽柴秀吉:そうか?そうかのう?ははは… 羽柴秀吉:思えば天下など夢のまた夢であった… この手で掴めぬものを必死で掴みとってきた… 気がついたときには、わしの上には誰もおらなんだ… 家臣(政治高):まさに日の本一の出世頭ですな 羽柴秀吉:そうか?そうじゃろうははは… さぁ、なすべきことをなさねばな 皆が笑って暮らせる世にするためにな まずは農民の持つ刀を農具に変えるがよかろう 家臣(教養高):おぉ、よきお考え! 羽柴秀吉:石高を正確に測り、貨幣も統一せねば… やるべきことは山のようにあるぞ! 農民の身より天下人へと駆け上がった羽柴秀吉… 民が安心して暮らせる世の中にするため、今まさに踏み出さんとする… 徳川家康 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(教養高):殿、やっと念願が叶いましたな 家臣(政治高):村を追われた農民たちも我が家に戻れましょう 徳川家康:うむ、だが油断はならん 一歩間違えば乱世に逆戻りじゃ 足利幕府を見よ歴史が証明しておる ナレーション:この瞬間、家康は、家臣らの顔が引き締まるのを感じた 徳川家康が征夷大将軍になった場合 +イベントのセリフを表示する 徳川家康:我が徳川幕府は足利幕府と同じ轍は踏むまいぞ 家臣(政治高):ははっ、末永き太平の世を築きましょう 徳川家康:うむ、そこでだ 政務を執るに当たり… 幕府の新しい本拠に良い地はないか? 家臣(政治高):はて… 家臣(教養高):上様、江戸はどうでしょう… 家臣(武力高):え、江戸?畿内から外れるのか!? 家臣(教養高):かの地は広大であり、海も近くにございます また鎌倉も近く、征夷大将軍に縁深き土地なれば… 徳川家康:うむ、なるほど…良いかもしれんな こうして家康は江戸に幕府を開き、臣従を誓った諸大名を巧みに操り、天下万民を太平へと導いた 江戸幕府より300年以上の長きにわたる繁栄の礎を築いた徳川家康はのちに「神君」と称えられた 徳川家康が征夷大将軍になっていない場合 +イベントのセリフを表示する 徳川家康:みな、心せい! 家臣(武力高):ははっ、身命を賭して事に当たりまする 家康は太平の世を築かんとさまざまな改革に着手した 経済の安定や産業の発展を図り、諸大名に対しては転封を断行するなど、磐石の体制を整えた 家康の言葉が『故老諸談』に残っている 「われ、素知らぬ体をし、能く使ひしかば、みな股肱となり勇功を顕したり」 海道一の弓取り・徳川家康懐深く、すべてを飲み込み己の力へ変えて乱世を渡る 彼の生き様は後世の人々を引き付けてやまない 足利(義輝・義昭) 共通イベント後 +イベントのセリフを表示する 家臣(政治高):殿(上様)、やっと国がひとつにまとまりましたな 足利(義輝or義昭):うむ、長きにわたる戦であった… 幕府に従わぬ輩が現れ、国は乱れに乱れ… 家臣(教養高):嘆かわしいことにございます 家臣(武力高):まったくです! 足利(義輝or義昭):しかし思い知ったであろう幕府に弓引く愚かさを! これからは能力のある者を積極的に抜擢する! 幕府に新風を吹き込むのだ 家臣(武力高):それがしにも腕には自信がございます 足利(義輝or義昭):…… 幕府再興を果たした足利(義輝or義昭)は諸国混乱の失敗を繰り返さぬよう細心の注意を払いながら号令を下す ここに乱世は終わりを告げ足利幕府による治世が再び幕を開けたのである ちょっと特殊ED 対象大名:武田信玄・上杉謙信・毛利元就・島津(貴久・義久)・伊達政宗・浅井長政 備考:浅井長政のみ条件を達成する必要がある 血縁武将で統一しても通常ED(例:武田勝頼で統一⇒通常ED) 武田信玄 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 戦国最強と謳われた騎馬軍団を率い風林火山を旗印に戦場を駆け抜けた希代の戦術家・武田信玄… 太平の世が始まると信玄は後継者に統治を任せ、自らは仏道の修行に励んだ そして数年後、静かに世を去ったという… 上杉謙信 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 毘沙門天を旗印に数多の戦場で勝利し、越後の龍と称えられた上杉謙信… 戦国の世に珍しき義の男は治世の訪れを感じると自らを「宗心」と名乗り… 「吾れ好敵手を失へり」この言葉を最後に歴史の表舞台から姿を消したのであった… 毛利元就 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 元就は座を立ち自室に戻るとぼんやりと空を見上げた… 小豪族に生まれながらも数多の危機をその知謀で乗り越え天下を手にした毛利元就… 「友を得てなおぞうれしき桜花昨日にかはる今日のいろ香は」世を去る3カ月前に詠んだ句である 島津(貴久・義久) 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 「島津に暗君なし」英主の続いた島津家の統治は、民衆の心をひきつけ、大きな信頼を得た 春秋の空に移りゆく雲を眺め、采配に思案を巡らす(貴久or義久) 乱世を勝ち抜いたその生き様は後世に語り継がれるだろう… 伊達政宗 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 遅咲きの雄・伊達政宗…幼少のおり病で右目を失ったが天賦の才は人を魅了した 「独眼竜・伊達政宗」その苛烈なる生き様は人々を鼓舞し曇りなき心は世の闇を照らし続ける 浅井長政 エンディングを見る条件 +条件を表示する チュートリアルの第1章~第9章をクリアする 征夷大将軍になった場合orなっていない場合のイベント後 +イベントのセリフを表示する 浅井長政:しかし、まさか、天下を手中にできるとは… かつて父上に国盗りを指南したことが懐かしく思える いま思えば、あれは… わしに対する父上なりの計らいだったのかもしれん 親心とはこれほどに……さすがはわしの父上よ! (もっと優しく接しておけばよかったな…) 幾多の逆境を跳ねのけた不屈の男・浅井長政… 長政を称える歌は彼の治世と共に、民衆の心をとらえ続けるであろう… なぜか汎用ED 対象大名:今川義元・北条氏康・本願寺顕如・長宗我部元親・真田昌幸etc… 未確認 家臣(政治高)は跡継ぎの武将が選ばれる場合がある?←未確定 目次へ戻る _コメント ↓ コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 42 58 へ〜〜〜!長政おもしろい!! -- 名無しさん (2008-11-13 18 45 09) 徳川 家康のエンディングが、実際やってみたのとちょっと違う。 -- 名無しさん2 (2008-11-19 19 12 26) ↑調べてみました。徳川家康のみ史実で征夷大将軍になっているのでエンディングが違いました、情報トン。 -- 名無しさん (2008-11-25 17 09 10) いいね -- 名無しさん (2009-01-11 14 55 12) 浅井久政じゃこの特別なエンディングは出ないんでしょうか。 -- 名無しさん (2009-03-24 13 05 41) 足利いいねぇ -- 名無しさん (2009-04-02 13 35 27) 秀吉でクリアしたけどエンティング見れない -- (名無しさん) 2011-11-13 21 50 23 武田信玄でやったけど兵相が高すぎてやめた -- (島津貴久) 2011-11-14 23 38 41 島津EDコメントは義弘でも出た。 -- (名無しさん) 2011-12-08 20 10 42 ということは他の島津一族でも出るということ?文章的に問題無さそうなのは忠恒あたりとか。 -- (名無しさん) 2011-12-08 21 34 05 毛利でやっとクリアできた。 -- (島津貴久) 2011-12-10 21 42 43 織田でやったら政治高・戦闘高が他にいるのにもかかわらず、それぞれ羽柴秀吉・柴田勝家でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 19 02 40 久マサすごい -- (毛利筆頭家老) 2013-08-16 12 55 14 っ受じうbbギュオフ風うううんん -- (hq) 2013-09-12 22 10 17 韓:おファオ:あrbgbtgjtsんtfskん -- (paipai) 2013-10-06 19 19 33 長政やってみよう -- (名無しさん) 2014-03-03 16 27 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pistol_daimyou/pages/26.html
このゲーム、実はマルチエンディングである。 「ピストル大名のうた」のカラオケが流れるのは共通。 ノーマルエンディングは、開発スタッフの方々が開発室にいる絵。 40万点以上で、背景がどこかの海岸になる、という物である。 ご丁寧に背景だけでなく、開発スタッフの絵まで変わっている。 ちなみに「旅立ち」をプレイせず、「悪ガッパ」「しゅりけん団」「あやかし」ルートを選んで、かつノーミスでクリアできれば、40万点行くか行かないかくらいの点数にはなる。 実はかなり調整された点数なのかもしれない。
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どうやらエンディング分岐の条件は、 名声300未満 名声300以上800未満 名声800以上 以上の3パターンで分けられるようです。 エンディング内容は、特定の君主とそれ以外の君主で違いがあります。 エンディングに登場する3人の家臣は 君主ゆかりの武将(劉備なら関羽・張飛、張角なら弟2人など)が優先的に登場し いなければ以下の条件で能力の高い武将が選ばれるようです。 (アイテム込み、仙人達も含むが能力が同値なら一般武将優先、君主ゆかりの武将がいる場合は上から順に差し替わる) 能力の合計が一番高い武将 武力が一番高い武将 知力が一番高い武将 ちなみに何かありげな「張角・何進・孫堅・袁術・張飛・孟獲」あたりは、残念ながら普通のエンディングです。 但し張飛のみEDの一人称が「おれ」「おいら」になります。 汎用エンディング 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 中華屈指の名君end 曹操 名声300未満 乱世に輝く凶星end 名声300以上800未満 新時代の指導者end 名声800以上 時代に冠絶する英雄end 劉備 名声300未満 新たな戦乱の世end 名声300以上800未満 中興の祖end 名声800以上 最も民を愛した為政者end 孫権 名声300未満 南北対立end 名声300以上800未満 南北逆転end 名声800以上 南北統一end 孫策 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 稀代の英雄譚end ※孫策は上記3ついずれもエンディングのコメントに一部変化あり。 袁紹 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 王道end 呂布 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 英雄end 董卓 名声300未満 中華史上の悪夢end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 中華屈指の名君end 仙人武将(南華老仙、于吉、左慈、紫虚上人、管輅、華佗、司馬徽、許劭、黄承彦、南斗、北斗) 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上(800以上でも同じ) 賢聖の物語end あと、家臣が4人以下の場合即スタッフロール デモプレイを行った場合はオープニングメニューに戻されるみたいです デモプレイを行ったデータでどの勢力の武将も全滅すると 「大陸統一を果たす英雄は 現れませんでした… 乱世の苦しみから民が解放される 日が来るのでしょうか… 」 というメッセージが出てオープニングメニューに戻されるみたいです コメント 黄巾VS官軍のシナリオでエディット機能で確認することが望ましい。 - 名無しさん (2020-05-20 19 39 43) 名前
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Ending エンディング【えんでぃんぐ】 概要 ときメモシリーズでは基本的に「卒業式に伝説の地で相手に告白される」のがグッドエンドであるが、 そこまでに至るルートでもいくつかの種類が生じるケースがある。 『2』では一部のキャラに条件が設定されている。 例えば陽ノ下光であれば、進路が同じになると主人公の台詞が少しだけ変化する程度だが、 水無月琴子であれば光が告白条件を満たしているとやや特殊な演出になる。 幼年期に登場するキャラの場合、それが条件になっているケースもある。 『4』では龍光寺カイの「お嬢様ルート」と「アウトロールート」が該当する。 GSシリーズではさらに複雑で、親友モードなどが絡む。 『GS3』以降では親密度やマリィ・ガーデンの匙加減等、以前よりかなり複雑になっている。(その為、爆弾の発生率が低く設定されている) 『GS3』の場合三角関係モードを解消しないままの3人エンドやその状態でどちらかが優位に立ったケースなどが存在する。 『GS4』では「真エンディング」を見るためには、好感度やパラメータの条件を満たした上で指定されたイベントを全て発生させる必要がある。 関連項目 システム バッドエンド
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/179.html
注 このページの内容は実践に基づかないものも含まれるかもしれませんのであらかじめご了承ください ROZEN戦記はマルチエンディングを採用しており、主人公の外見や行動によりエンディングが変化する。 すこしでもフラグを立て間違えると最悪の場合初めからやり直すことになるのでここに各ドールのエンディングへの到達条件をまとめる。 1.主人公の外見 雪華綺晶、ケイオスENDは外見に問わずフラグを立てられる。 他のエンディングについては、下の表にある通りの外見で無ければ発生しない。 蒼星石のエンディングが外見によって異なるのかは不明。 +どうしても知りたい方へ GraphicsのPicturesの中にある画像を見ると、蒼星石のエンディングは外見によって異なると予想できる。 主人公の外見 対象ドール JUM 真紅 翠星石 蒼星石 元治 蒼星石 めぐ 水銀燈 巴 雛苺 みっちゃん 金糸雀 槐 薔薇水晶 2.各ドールのフラグ 翠星石、蒼星石、雛苺、金糸雀、薔薇水晶は契約すればフラグが立つ。 外見がジュンの場合は優先順位が真紅>翠星石>蒼星石となっているので、蒼星石ルートに進みたければ翠星石との契約を避ける必要がある。 真紅は、エターナル城のイベント後、主人公が夢を見た後の会話で、ジュンを探す約束をすれば最初のフラグがたつ。その後ウォーダン戦までに真紅の感情値が10以上ならフラグが完全になる。一応、双子のいずれとも契約しなければ、感情値次第で真紅ルートか雪華綺晶(ケイオス)ルートになるが、1周目ではとくに戦力の都合上お勧めしない。 水銀燈は第2部開始時、選択肢によって永遠の誓いフラグ(詳細は動画もしくはドールズの感情値を参照)を立てられる。このフラグが立っていない場合は、水銀燈の感情値が7以上の状態で契約すると銀様ENDのフラグが発生する。 ただし、2部入ってすぐの銀様ENDフラグをぶち折る内容の選択肢を選んだ場合、感情値等にかかわらず銀様ENDへの可能性が完全消滅する。 外見と対応するドールとのフラグが立っていない場合、雪華綺晶との契約が続いていれば雪華綺晶ルートに、契約を切られていたらケイオスルートに進む。 1)外見がジュンの場合、翠星石と蒼星石のいずれとも契約をしない上でウォーダン戦までに真紅の感情値を9以下に抑える必要がある。 +... ゲーム開始直後の選択肢『スカートの中を見てみる』では真紅の感情値を下げる効果はないので注意。 唯一、下げられるポイントは水銀燈ステージの選択肢『そんなものに乗せられるな』のみである。 +... 3部ウォーダン戦後~4部ケイオスに飲み込まれたあとのイベント(⇒のり&真紅との会話終了時点)で真紅の感情値が結果的に10以上になると(真紅との2回目の契約の有無にかかわらず)、真紅ENDへの条件も同時に満たすことになる。 なお、ケイオスに飲み込まれる直前までに真紅の感情値が10以上になっていると2度目の契約イベントが発生する。 ただし、上記条件を満たしていてもケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップした場合、真紅ENDへの判定が消える。 その場合、契約状態であっても真紅の専用装備はもらえないので注意(メインルートが雪華綺晶orケイオスルートであるため)。 2)外見が槐の場合、雪華綺晶ルートへは第4部のケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップする必要がある。(バグか?) なお、ここでのイベントをスキップせず薔薇水晶と契約しなかった場合、選択肢の内容や雪華綺晶との契約状態にかかわらず、強制的にケイオスルートになる。
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公式スキルデータ http //rz.gamecom.jp/Doc/Content.php?seq=24 カオスエンドのおかげで他の近接よりSPやりくりが楽でスキルを多用する気持ちよさが味わえる 範囲の狭さと皮装甲のせいで雑魚をまとめて狩るのはあんまり得意じゃない どっちかというとボス戦で華を見せるタイプ と思いきや回避スキルと範囲スキルをちゃんと使えば大量の雑魚処理も得意だったりする 複数にカオスエンドを当ててコンボ撃ってるだけでSPじゃぶじゃぶ回復して美味しいです アサシンはポイントかつかつなのと他職にうまみがないこともあって基本アサシンスキルだけで完結する ハイブリッドなキャラとか作りたい奴は他職 全体的に短いクールのスキルが多い スキルが揃ってくるとコンボを繋げてSPの許す限り雑魚をハメ殺せる また自分だけでなくPTメンバーにも効果が及ぶスキルがいくつかあるためPT支援能力にも優れる マスタリー スキル名 種類 効果・備考 取得条件 テナシティ 近接/パッシブ 回避行動を取ると一定時間テナシティバフが付与されるこのバフがある状態で各種キックスキルを使うとテナシティを消費してSPを12回復しホミサイドバフを得られる アサシンスキル合計5pt取得 アサシンマスタリー 一般/パッシブ 他クラスのスキルを取得出来るようになるが、アサシンの武器であるツインダガーは他クラスのスキルが仕様出来ないので無駄 アサシンスキル合計10pt取得 シャープエッジ 近接/パッシブ クリティカル率をLv×2%上昇させる アサシンスキルを合計15/25/35pt取得 アラートネス 近接/パッシブ テナシティバフが1+Lv×1回重複するようになる移動速度上昇効果も重複する アサシンスキル合計20/30pt取得 一段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 カオスエンド 近接/アクティブ これを当てた敵を殴るとスキルレベルに応じて4/5/6のSPと20/30/40のEPを回復させる1は必須でそれ以上は好み PTメンバーもこのスキルの恩恵に与れるので間接的に支援が出来る 無し ジャッジメントダガー 近接/アクティブ ダガーで2回攻撃する 回避判定付きアサシンの主砲スクリューキックへの連携用スキル Lvを上げればクールも短くなるので回転率を上げるためにもLv3推奨 初期取得 スクリューキック 近接/アクティブ ジャッジメントダガーまたはシャドウクロウ使用後にのみ発動可能な回し蹴り 回避判定付き キックブースト対象スキルアサシンの主砲 Lv5振らないならアサシン辞めろ 武器使え?知るか 無し ツインダガーマスタリー 近接/パッシブ ツインダガー装備時の攻撃力をLv×2%上昇させるアサシンはスキル倍率が優秀なので出来るだけ基礎攻撃力を上げたいところだが他スキルLvとの兼ね合いで真っ先に削られるであろうスキル 無し 二段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ドラゴンファング 近接/アクティブ 飛び上がって武器を叩きつけ周囲を攻撃するアサシンにとって貴重なダウン攻撃スキル 1は習得推奨 発動中はスーパーアーマー アサシンスキルを合計5pt取得 キックブースト 近接/アクティブ キックスキルの攻撃力倍率にLv×20%を加算する またキック後にサドゥンが使用可能になる主砲の火力を更に伸ばせるブーストスキル 1は持ってて損はない発動中はキックスキルに敵を吹き飛ばす効果が付与されるためPTでボスや吹っ飛ばない敵以外に使うともれなく地雷認定される諸刃の剣 アサシンスキルを合計5pt取得 バイタルスタッブ 近接/アクティブ 目の前を2回突いて攻撃する 当たった敵は1/1.5/2秒間スタンするアサシン唯一のスタンスキル 1持ってて損はない PvPやるなら3振り推奨 威力の伸びも悪くない アサシンスキルを合計5pt取得 トランキライザー 近接/アクティブ 5/7/9秒間の間、毎秒HP2%とSP8を回復する多少の被ダメージなら相殺出来る便利スキル SPが枯渇しそうな時に飲んでもいい効果は5/7/9秒間の間毎秒とあるが効果時間が残り0秒の時にも回復するため効果は1+秒数回分発生する アサシンスキルを合計5pt取得 三段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 サイクロンダガー 近接/アクティブ 2キャラ分程度移動しながら3回攻撃する カオスエンド後に使用可能移動しながら攻撃出来るのは位置調整に便利だが如何せん威力がゴミすぎる この後に連携出来るライジングもゴミスキルなので切ってもいい アサシンスキルを合計10pt取得 ペネトレイト 近接/アクティブ これに当たった敵の防御力を9/12/15%ダウンさせる 2回まで重複可能 Lv2以降は盾防御不可属性が付くアサシンのPT支援スキルその2 敵の防御力を物魔両方下げられるためPT全体の火力補助が出来る1は必須だが2でガード不可になるため出来れば2以上をおすすめする アサシンスキルを合計10pt取得 サドゥン 近接/アクティブ 前方に瞬間移動する 回避判定付きアサシンの機動力を支える便利スキル 1は必須でLvを上げる毎にクールが大きく縮まり消費SPも減るため上げても損はないこのスキルには短いが移動速度上昇効果が付いており、使用後に前方ジャンプすると空中でそれが切れても着地するまで速度は変わらないため若干距離を稼ぐ事が出来る アサシンスキルを合計10pt取得 アクロバット 近接/パッシブ 攻撃を回避すると6秒間SPが2秒毎に2/4/6回復する またツインダガー装備時には回避モーションが変化するモーションがバク転になったりするが完全に見た目だけ 敵の攻撃を上手く回避出来るなら悪くはないが他に取りたいスキルは多い効果が発揮されるのは回避行動や回避判定付きスキルで攻撃を回避した時に白文字で『回避』と出た時のみ アサシンスキルを合計10pt取得 四段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ダブルスピンキック 近接/アクティブ 目の前を2回蹴る キックブースト対象スキルLvを上げるとCTと共に消費SPが大きく減りLv3では消費無しになる 振るなら0or1or331スキルのホミサイドスキルでホミサイドが重複するようになっているとテナシティが2つ以上ある場合2個消費してホミサイド2個を得ることが出来るので3振りだとSP回復スキルとしても扱えるようになる アサシンスキルを合計15pt取得 ダークネスカーテン 魔法/アクティブ 自分と周囲のプレイヤーを2/3秒間回避無効属性以外の攻撃を全て回避出来るようにする Lv3では効果中移動速度が40%上昇するアサシンのPT支援スキルその3 味方のピンチを救うなり攻撃チャンスを増やすなりLv3であれば加速スキルとして使うなりとかなり便利 PvPやるなら3必須 アサシンスキルを合計15pt取得 スティミュラント 近接/アクティブ 10/12/14秒間、攻撃速度が10/15/20%・移動速度が5/7/9%上昇する取ったことないからわからんがこれ取るぐらいならもっと他に必要なスキルあるだろ アサシンスキルを合計15pt取得 五段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ライジング 近接/アクティブ サイクロンダガー使用後にのみ発動可能 昇竜拳 回避判定付き見た目はかっこよさげだが残念ながらゴミ アサシンスキルを合計20pt取得 シャドウクロウ 近接/アクティブ ペネトレイト使用後にのみ発動可能 このスキルの後にスクリューキックへと連携出来る主砲へのコンボルートが増えるため1は必須 倍率の伸びも良く消費も大きく減るためLvを上げるのもいい アサシンスキルを合計20pt取得 キャプチャー 近接/パッシブ 攻撃がクリティカルヒット時30/40/50%の確率でテナシティバフを得られるわざわざSP30消費して回避行動しなくてもテナシティを得られるようになるので1は必須スキルポイント対効果としては微妙だが発動確率を上げるため出来ればLvを上げたい アサシンスキルを合計20pt取得 六段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 シャドウトランプル 近接/アクティブ 上空に飛び上がってから地面を踏みつけ周囲を攻撃する ダウン属性 シャドウトリートとクールタイムを共有するこれとシャドウトリートは被弾時の仰け反り中やダウンしてる時にも使える緊急回避用スキル 1必須 上昇中は無敵で全ての攻撃を無効化出来る アサシンスキルを合計25pt取得 シャドウトリート 近接/アクティブ 後方へ瞬間移動する シャドウトランプルとクールタイムを共有するモーション的には後ろ版サドゥン こちらの方がトランプルよりもクールが10秒短くSP消費も小さいPvPするならトランプルは読まれていた場合反確もらうので取っておいてもいいかも知れない アサシンスキルを合計25pt取得 ボディエンハンス 近接/アクティブ 10秒間被ダメージを20/30/40%軽減し、被弾時の硬直時間を30/40/50%軽減するPvP用 効果だけ見れば強烈だが効果時間が10秒と短く前提にゴミスキルも含まれるため他スキルとの兼ね合いと使用タイミングが難しい アサシンスキルを合計25pt取得 七段目 スキル名 種類 効果・備考 取得条件 ダンシングダガー 近接/アクティブ 前方へ飛び込みつつ4回攻撃する 使用後3秒間もう一度このスキルを発動出来る逆さになってぐるぐる回転しながら突撃する Lv1では威力がお察しだが範囲攻撃や裏周りつつ攻撃する分には悪くはない キャプチャー発動用としても優秀 アサシンスキルを合計30pt取得 セルフレスネス 魔法/アクティブ 使用時にSPを50回復し、10秒間消費されないテナシティを得られるSP回復や効果自体は悪くないが長すぎるクールタイムが問題 アサシンスキルを合計30pt取得 ホミサイド 近接/パッシブ ホミサイドがLv1で2回、Lv2で3回重複するようになり、Lv3で効果時間が8秒になるホミサイド(6秒間攻撃力25%up)が重複するようになり火力がかなり底上げされる 出来れば3振りたいがせめてLv2(3回重複で攻撃力+75%)は欲しいボス戦ではこれを維持出来るかどうかで殲滅速度が大幅に変わってくる アサシンスキルを合計30pt取得
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エンディング ルートクリアしたときのエンディングの一枚絵についての解説 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンク ガンキャノン 全体 右手にジャベリン、左足はハンマーの上左手を上にかざしている コアファイターを右に両手を掲げるガンタンク ガンキャノンの気合の入ったポーズ 1枚目 シャアザクとの対決 ホワイトベースを後ろに攻撃するガンタンクの勇姿 ザク改にミハルのガンペリーと攻撃を加える横にはシャアザクと戦闘するガンダム 2枚目 ドム三機相手のライフル背面撃ち ガンダムとのチームプレイ合図を送るガンタンク GガンダムステージでZZにドロップキック 3枚目 3機のドップ相手に切りかかるガンダム リュウ・ホセイのコアファイター特攻 土下座撃ちをするガンキャノン 4枚目 ∀、ザク改と一緒にジャベリンを投げる こけるガンタンクコアファイターが無いようにも見える 岩を持ち上げるガンタンクとその周りで応援?するカプル 5枚目 ラストシューティング ∀ステージで月光蝶を見上げるガンタンク 先頭がガンキャノン、ガンダム、ガンタンク、コアファイターの順でホワイトベースをバックに出撃する シャア専用ザク ドム 全体 ザクマシンガンを突き刺してバズーカを肩に構えるシャアザク 三機のドム 1枚目 ガンダムとの対峙 ガンダムに襲いかかるドム×3 2枚目 代名詞ともいえるキックでガンダムを撃退 ジェットストリームアタック 3枚目 パンチでガンダムを打ちあげる 俺を踏み台にした!? 4枚目 三倍発動して翻弄踊っているポーズにも似ている ガンダムのジャベリンを野球のようにサーベルで打ち返そうとするドム 5枚目 ゴッドらと一緒に逆立ちアクシズを押し返している? 9機のドムでガンダムを包囲さすがのガンダムも両手を挙げて降参 機動戦士Zガンダム Zガンダム ガンダムMk-2 全体 右にメタス左にZ スーパーガンダムとカツの乗るGディフェンサーのコア部分 1枚目 MkIIとZ、新旧主役機 MkIIとハイメガのZ、新旧主役機 2枚目 覚醒中のごんぶとビームサーベル ライフルを構えるスーパーガンダム 3枚目 サザビーに修正を加えるZ 変形してキュベレイから逃げるスーパーガンダム 4枚目 メタスと一緒にライフル乱射 Gディフェンサーのコアファイターのアップ 5枚目 The・oがいないのでサザビーにスイカバー「ここからry」 ゴッドと一緒にイヤッハァーーー 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム キュベレイMk-2 全体 「来いよ」的な挑発するZZ ファンネルを出して構えるキュベレイMkII 1枚目 キュベレイMkIIとZZ ZZ対キュベレイMkII 2枚目 グフとアレックスの間に張ったヒートロッドを背面跳び Vのコアファイター3機と一緒に飛行 3枚目 頭部のハイメガキャノン発射 プルツーのキュベレイMkIIのファンネル斉射 4枚目 カプルを生け捕り ZZと追いかけっこ 5枚目 シャアザクに思いっきり振りかぶって斬りかかるZZ ゴッドにファンネルで攻撃を加える 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 全体 サザビーにサーベルを突き刺して逃げたコックピットを目線で追うν フィンファンネルやニューの盾の残骸の上に立つサザビー 1枚目 対サザビー 核の迎撃「ブライト、やるな!」 2枚目 フィンファンネル発射 νに斬りかかるサザビー 3枚目 νのパンチでサザビーの顔面を殴る ファンネルを発射するサザビー 4枚目 フリーダムのバラエーナをフィンファンネルのバリアで防ぐ ヘリポートでドム相撲の行司をするサザビー 5枚目 いがみ合うνとサザビー νの出したダミーに群がられるサザビー 機動戦士ガンダムF91 F91ガンダム ビギナ・ギナ 全体 右手にビームライフル、左手でヴェスバーMEPE発動中で、後ろに同じポーズのF91が3体質量を持った残像か ビームライフを持ってW0のようなポーズで立つ 1枚目 MEPE中、質量を持った残像が3機ヘビーアームズに襲い掛かっている F91と背中合わせで戦闘中 2枚目 ヴェズバーを両手で構える ヴァザーゴを特格で貫く 3枚目 ビギナ・ギナとツーショット ドム3機に向けてショットランサー 4枚目 ビギナ・ギナと共にGCOのラフレシアに立ち向かう ライフル ランチャー乱れ撃ち 5枚目 ∀と並んで走るF91並ぶとF91の小型ぶりがよくわかる F91ステージ上空を飛ぶ(出撃?) 機動戦士Vガンダム V2ガンダム Vガンダム 全体 シャクティを抱えて立つV2 シュラク隊のお姉さん方を後ろに立つV 1枚目 光の翼を展開 シュラク隊と共にアドラステアに攻撃を仕掛ける 2枚目 ヘビーアームズにビームシールドを展開して突撃 マスドライバーを支えてやられるケイト死亡シーンの再現。それを見るV 3枚目 Vのトップパーツアタックをビームシールドで防ぐ コアファイターで爆発から逃げる 4枚目 Vのボトムパーツと光の翼を展開して飛ぶV2 ν2機とVの大きさ比較 5枚目 アサルトバスターでCS、後ろにカテジナ トップファイターでザク改にキック 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 全体 「流派、東方不敗はry」の文をバックに右手を掲げるゴッド 「流派、東方不敗はry」の文をバックに腕組みのマスター 1枚目 マスターととび蹴り合い ゴッドとマスターの石破天驚拳同士のぶつかり合い 2枚目 ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーのぶつかり合い 超級覇王電影弾のドモンと東方不敗の顔 3枚目 ハイパーモードで石破天驚ゴッドフィンガー 石破天驚拳 4枚目 マスターにしごかれるゴッド3機逆立ち中 ドモンの顔のゴッドと東方不敗の顔のマスター 5枚目 デビルガンダムに石破ラブラブ天驚拳か 月をバックにとび蹴りの交差 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 全体 片膝を立て覗き込むようなW0 全砲門開いてアーミーナイフを掲げるヘビーアームズ改 1枚目 ローリングツインバスターライフル 全砲門解放の斉射 2枚目 4人並んでエレガント立ち ネオバードモードのW0にぶら下がる 3枚目 リリーナにツインバスターライフルを打ち込むしかし首をかしげてよけられる 牛やら畑やらをかがんで見守る 4枚目 ZZとタイタニックのポーズ ガトリング発射 5枚目 原作ラストのツインバスターライフル ビギナと一緒に跳躍 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ 全体 Gbit8機と仁王立ちのGX 悩ましいポーズのヴァサーゴと変形アシュタロン 1枚目 月をバックにサテライト発射の構え 月をバックにアシュタロンに乗るヴァサーゴ 2枚目 ヴァサーゴとの対決 GXとの対決 3枚目 湖にマイクロウェーブを当てて退避するGX ストライクシューター発射 4枚目 飛行中のGX アシュタロンに腕をあげて掴みかかる 5枚目 ∀と一緒に万歳 GXにサーベルを刺そうとするもライフルを打ち込まれそうになるヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム カプル 全体 ∀の頭がとれている ヒップヘビーを左にソシエが顔を出して手を挙げている 1枚目 3機のカプルと手を挙げているその上にヒップヘビー 3機のカプルがボルジャーノン(ザク改)と出撃 2枚目 月とGX-bitをバックに空を舞っている ヴァサーゴのまねをしてカプルがヒップヘビーに乗っている 3枚目 3機のカプルに胴上げをされている ∀のガンダムハンマーのハンマー部分がカプルになっている 4枚目 ミーアステージでカプルと同時射撃 二機のカプルが∀を持ち上げてもう一機のカプルが乗ってている 5枚目 月光蝶発動のターンXと対峙 ヘビーアームズとフルオープンアタック 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 全体 右にアグニを刺し、左にシュベルトゲベールを刺して真中にエースストライク 両手のビームサーベルを出し構える 1枚目 イージスと遭遇したSスト ストライクをクロー捕縛 2枚目 アグニを発射するLスト フリーダムと共に両手に持ったサーベルを広げて飛行例えるなら⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン 3枚目 ザク改を一本釣りするSスト。奥でアレックスもガッツポーズ竿がシュベルトゲベール スキュラ発射 4枚目 弾幕の中をメビウスゼロと突撃 変形状態でイージス4機が蛇の様に繋がって編隊飛行MSとは思えない珍妙な形状 5枚目 原作のイージスとの死闘 ビームライフルを構える 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム フリーダムガンダム デスティニーガンダム 全体 エクスカリバーを構えるインパ 赤粒子を出しながら翼を広げるフリーダム パルマを構えるデスティニー 1枚目 フリーダムとの対決 ビームの中を飛行中 フリーダムをミラコロで翻弄するデスティニー 2枚目 デストロイとの遭遇 セイバーならぬチョバムのアレックスを粉砕 ザクウォーリア(ザク改)×2とグフイグナイテッド(グフカスタム)を指揮するデスティニー 3枚目 対フリーダムでパーツアタック ミーアライブでイェア!!なフリーダム4機 ゴッドフィンガーとオパルマフィオキーナの対決 4枚目 3機のインパが並んで赤ゲロビを胴体分離で回避 FIの腕をたたっきる W0一緒に爆導索をジャンプほぼ長縄とび 5枚目 自由落としフリーダムにエクスカリバーがグッサリ おなじみのフルバースト インパ、デスティニー、レジェンドの3機 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア 全体 ガンダムマイスターの4機体右からヴァーチェ、キュリオス、エクシア、デュナメス 1枚目 GNソードのエクシア 2枚目 0ガンダム(ガンダム)を踏みつけるエクシア 3枚目 ∀をBD格闘で斬りぬける 4枚目 0ガンダム(ガンダム)の斬撃をジャンプでかわすエクシア 5枚目 前を飛ぶエクシアとサポートのデュナメス、バーストするヴァーチェと変形飛行のキュリオス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ザク改 アレックス ケンプファー 全体 手榴弾、ヒートホーク等の武装をお手玉するザク改 チョバムをはがしながら万歳のアレックス 目を赤く光らせてバズーカを構えるケンプファー 1枚目 アレックスに斬りかかる ザク改に斬りかかる ケンプファー×3対アレックス 2枚目 サンタの横に立つザク改サンタでかい サンタの横に立つアレックスやっぱりサンタでかい 後ろから「手を上げろ」なヘビーアームズと撃たれそうになるケンプファー 3枚目 マゼラアタック×2とザク改 ゴッド2機の格闘をチョバムではじく ドム3機対ケンプファー3機 4枚目 ガンダムのジャベリンを後ろから白羽取り ザク改にハンドマシンガンを撃つがよけられる 無限に続くトラック行列の警護 5枚目 ビデオ録画の中のザク改 アレックスの斬撃をしゃがんでかわすザク改 アレックスとの対峙 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 ガンダム試作1号機 全体 デンドロのコンテナを後ろにクローアーム展開のGP03 サーベル抜刀のGP02 左手にサーベル右手にライフルのGP01 1枚目 対GP02 GP03と鍔迫り合い GP02と鍔迫り合い 2枚目 デンドロのコンテナバックのGP03 ザメルとドムを従えて出撃 一位でゴールテープを切るGP01おそらく二着はゴッド、三着がカプル 3枚目 デンドロからのミサイル発射と轢かれそうなザク改 「ソロモンよ!私は帰ってきた!」のシーン 人間旗のGP01とそれを持ち上げるガンダム 4枚目 フリーダムのゲロビを側転でよける 上のアップ インパ×2とGP01×2で上半身空中決戦 5枚目 連邦艦隊とGP03 GP03に斬りかかるGP02 GPシリーズそろい踏み後ろにデンドロ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 全体 ライフルを持ちコンテナの上に腰かける陸ガン ジェットコアブースターを使って飛行中のグフカスタム 1枚目 陸ガン3機と陸上戦車 マシンガン連射のグフカスタム 2枚目 アプサラスに突っ込む JCBを使い飛行しながら敵を撃破 3枚目 カプルを投網で捕獲 ガンタンクの脳天に剣を突き刺す 4枚目 マゼラアタックに斬りかかる こけた陸ガンとそれを見るグフカスタム 5枚目 グフカスタムと決戦 月をバックに剣を立て構えるグフカスタム
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追加エンド 傍線はシナリオ本編の日付なので注意 美咲桜 美咲桜グッドエンディング時に「・・・・・」選択すると追加エンド 条件 1/2、21 00頃 システムボイス:美咲桜♥ 和室に行きベランダで美咲桜と会話した後に隣の部屋でコウと会話。 千都瑠 千都瑠グッド後に「押しても駄目なら引いてみな!」を選択すると残留エンド 条件 8/15、19 00頃 システムボイス:千都瑠 隣の部屋でで夕食イベントを見る。 和瑞 和瑞グッド後に「そうしてもいい」でグッドエンド2 条件 システムボイス:和瑞 1/2 18 00~19 59 隣の部屋で夕食イベントを見る。 →同日 20 00~ 自室で「そろそろ寝るか」の後、「……そうするか」を選択。 薫音 シナリオ時、2/22 声が聞きたくて より「……わかった。今から行くよ」を選択すると追加エンド 条件 ①②の2つをこなす ①5/14 16 00~ システムボイス 薫音 免許取得可能状態にして学校帰りにの選択肢で校門を選択して薫音を喫茶店に拉致する→カウンターで薫音と話す 免許取得可能状態(教習所に行くが追加されてる状態)についてはイベント鑑賞の姫の項目を参照 ※注意として既に免許を取ってると会話が出ないので免許を一度捨てること(捨て方は姫の項目にて ※また、免許取得可能状態でも一度も教習所に行ってないと会話が出ないので一度教習所に行く必要がある ②免許を取る 輝弥 シナリオ時、2/19 追跡者 より「諦めて全部白状する」を選択すると追加エンド 条件 システムボイス 輝弥 9/25 22 00~ 食事後、和室で美咲桜と会話。→自室に戻って姫に電話。 →12/31 20 00~ カウントダウンライブに行く ルートの分岐 ┬嫌いな訳ないだろ→和瑞ルート └それとこれとは話が別だよ┬姫と一緒なら・・→輝弥ルート . . └ああ、わかった┬監視→美咲桜ルート . └脅迫┬千都瑠と墓参り→千都瑠ルート . . └薫音の見舞い→薫音ルート エンディング分岐 美咲桜 ……そうだ。→グッド コウさんに聞いてくれ→バッド 和瑞 明日、一緒に親父の家へ行こう→グッド コウさんと戦うか→ノーマル 頼む。一緒に我慢してくれ→バッド 輝弥 あぁ、そうだよ。→グッド ご想像にお任せするよ→バッド 千都瑠 申し出を謝絶する→グッド みさおと一緒に帰る→バッド 薫音 ……わかった。→グッド ……力を、貸してくれ。→バッド 薫音エンド後に 2/26 笑顔を会いに に……まあ、な。の選択肢出現で友達エンド ※攻略に全く影響しない麻雀エンド 和瑞√途中時 とりあえず、鳴いて一発を消す→美咲桜解放エンド (和瑞√クリア後のみ) 和瑞の目的を聞いてみる→逆転を狙う→和瑞お持ち帰りエンド
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エンディングについて Lost Flameはマルチエンディングが採用されており、プレイヤーの行動によって分岐する。 5つあるらしい。 1つ目はラスボスを倒した後、囚われた魔女? にアイテムを渡す。 その場で一応のめでたしめでたしで終わる。 やり残したことがあるなら渡すのはやめておこう。 2つ目は囚われた魔女にアイテムを渡さない選択肢を繰り返す。 いろいろと大変な事になるので、行ける所は行っておいて下準備をしないとたぶんゲームオーバーになる。 3つ目はMouth of Ipheのボスを倒す。 4つ目は4人の魔女を始末する。 5つ目は不明。 らしい。Steamのアップデート情報を見るに、たぶん。 1つ目のエンディングを見るだけでも凄い。